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https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10253.html
パワー・キャノン 自然 コモン (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを2体選ぶ。このターン、それらのクリーチャーはW・ブレイカーを得る。 (F)うぉぉぉぉぉっ! 力が溢れるぜぇぇぇぇぇっ!!-武烈の装武龍ラルヴァ・輝虎 作 楼砂 収録 混沌編第二弾 「混迷の戦乱」(カオティック・ルール) 評価 名前 コメント
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装備している機体が高性能なのもあって、当たりやすく、高威力で、射程範囲がひろめと3拍子揃った武器。現在ゲルキャと共に大増殖中らしい。 -- ジョン (2006-04-28 02 16 47) ぶっちゃけ、今の時代にこれを積んだゲルキャに狙われたら帰還は諦めた方が良い -- 名無しさん (2006-04-28 16 40 55) この武器が使えるようになれば撃墜が見込めるようになる・・・という1つの目標だが、I・フィールドという構造的な敵が存在するのもまた事実。 -- 名無しさん (2006-09-09 14 03 56) IFを装備できない、ビームキャノンも使えない・・というP低所持者にとっては恐怖の武器。メガ粒子砲と並んで恐らく今一番のブーム武器 -- 名無しさん (2006-09-29 19 25 12) はいはい、もう飽きましたよ的な武器wさすがに射撃は豊富で良い武器が多いな~と感じさせてくれた武器 -- 名無しさん (2006-12-04 19 50 07) でも、ビーム攪乱ミサイルであっさり無効化される物でもある(w -- 名無しさん (2007-12-22 10 51 07) ↑旧Verと新Verをごっちゃにしちゃ駄目アル -- 名無しさん (2008-01-10 23 04 20) 名前 コメント
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キャノンショルダー 機体データ 全長 14m 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット --- 所属 英国陸軍対アムステラ特殊兵装師団キャノンショルダー中隊 全身を覆い隠すほど巨大な盾(タワーシールド)と、 胸から突き出た長い砲身が特徴的な人型ロボット。 全高14mほどの量産機ながら、羅甲に迫るパワーを持つ。 大盾による防御を重視しており、胸部に組み込まれた大砲は 盾と干渉しないように、胸部右側へ配置されている。 さらに、この大砲の基部は戦車の砲塔を流用しており、広い射角を得ているが、 本来右肩のあるべき位置に、砲塔の右端が突き出す形となっており、 このため『大砲の肩(キャノンショルダー)』と呼ばれる。 本機の火力では、羅甲を撃破することが難しいことから集団で隊列を組み、後方に配置した 戦車部隊と連携する戦法を取るが、その本領は、機体を覆うほどの大盾にある。 集団でこの盾を構えて密集し、横一列に並ぶことで、敵の突撃を阻む防壁となる。 そして、『防壁』に足止めされた敵部隊に向けて、 対羅甲用に火力を増強した戦車が集中砲撃をかけるのである。 こじ付けに近い言い方をするなら、ロボット版『鎚と鉄床』戦術である。 この戦法を、イギリス陸軍では『ブリティッシュ・ウォール』と呼ぶ。 なお、キャノンショルダーは、短期間で戦力を整えるべく設計された 急増品の兵器であり、汎用機が導入されるまでのツナギの戦力である。 機能・用途を絞ることで、生産性と性能を両立させてはいるが、 機能を特化させすぎたため、ブリティッシュ・ウォール戦法以外では、 まるで融通が利かず、特に航空戦力相手には、ほとんど対処できないと言う弱点を持つ。 何故このような機体になったかと言えば、イギリス陸軍の逼迫した懐事情による。 元々イギリス軍の予算編成は、空軍へ多くの予算を充てており、 そのしわ寄せで陸軍の予算が割りを食っているためである 武装 専用タワーシールド×1 胸部150mm滑腔砲×1 12.7mm機関銃(滑腔砲同軸×1、対空×1) 近接戦用マトック(ツルハシ)×1 主な活躍 オブシダンにてアムステラ軍の羅甲を迎撃 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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I=D用キャノン砲(あいでぃーようきゃのんほう) 2014年迷宮競技会:30階まで突破の景品のアイテム I=D用キャノン砲(アイテム):15:#遠距離 ・照準合わせ:15:#遠距離 ・弾道計算:15:#遠距離 ・駐鍬:10:#耐久 ・捨てて身軽に:10:#敏捷 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 2014/03/10付テンダイス:30階突破のお・た・か・ら(修正1) 上へ 戻る 編集履歴 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2014/03/20)
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改造していくと 元の技の性能が変わってしまって困る事があります たとえば カズヤで閃光烈拳3発目を風神拳に変えて この時に出る風神拳は中段属性にする といった改造をする時 風神拳の属性を中段に変えてしまうと 通常時の風神拳の属性データも当然中段に変化してしまいます。 このような時に 元の風神拳は上段で 改造で出す時に使う風神拳は中段のように差別化する場合の方法 いくつか方法がありますが 二つ紹介していきたいと思います ■ケース1「条件コードを駆使して、数値を変化させていく」 条件コード(Eコード)を使って差別化する方法です どちらも同じ風神拳ですが、どのようにして差別化するというと 今回の件ですと 片方は普通の風神拳 もう一つはLPLPから派生する風神拳 この違いがありますので この違いを条件で指定していく事になります LPLPから風神拳に派生した時 風神拳の属性を中段にする LPLP以外から風神拳に派生した時(改造技以外で風神拳が出た時) 風神拳の属性を上段にする このような感じでコードを組めれば作れます。 この ○○から××に派生した時 という部分が ちょっとややこしいので説明します 条件で使う場所は 基本的に以下の二つ 0x0036F908 xxxx→今現在画面に出ている技の番号 0x0036FAC4 yyyy→次に出る技の番号 0x0036FAC4 yyyyこちらのyyyyの場所ですが 何もコマンドを入力していなければ0000となっていて 変化がありませんが、コマンドを先行入力した時や、コマンド入力してから 0フレーム目に 画面に表示される前に一瞬技番号が格納されます。 この二つのアドレスの特性を使い 上記のコードを組んで見ます 0xE00201A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00201A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0xE00101EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このような感じです。 コードの行数が1行でも惜しい場合は 0xE00101EB 0x0036FAC4 ここが重複しているので 0xE00401EB 0x0036FAC4 → 次に出る技が風神拳の時 0xE00101A8 0x0036F908 → 今出ている技がLPLPの時 0x10DAA7A0 0x00000217 → 風神拳の属性を中段にする 0xE00101A8 0x1036F908 → 今出ている技がLPLP以外の時 0x10DAA7A0 0x00000512 → 風神拳の属性を上段にする このように変更しても大丈夫だと思います。 Eコードを使う勉強にもなりますし いろんな所でも使えますので 覚えておいて損は無いかと思います。 ■ケース2「没技を利用する」 この場合は 没技を潰して 新たに風神拳をもう一つ作ってしまう方法です しかし、都合よく没技が無いと使えませんが 私の調べた限りですが、すべてのキャラクターに エディやクリスティのような座りの構えみたいな物が存在しているのを 確認しています。 没技の技番号や、技アドレスは使うキャラクターによって多少かわりますが どうやら8LP(垂直小ジャンプLP)の技番号の手前の番号~7個手前の番号が 没座り構え関係のようです(すべてのキャラで試したわけでは無いです) 実際にカズヤの閃光烈拳3発目の技番号を変更して 確認してみましょう まずは 8LPの技番号→0116 次にLPLPからRPの派生場所→0x00D87CD0 ここの数値を0116から7個手前の数値(010F)にして見ましょう 没技に派生するともいます。 この没技(010F)普段は見たことも無いので ここを新たな風神拳のスペースとして利用します まずはこの没技(010F)の技アドレスを調べます →0x00DA6640 次に風神拳の技アドレスを調べます →0x00DAA790 次に風神拳の技アドレスの内部を丸ごと没技のアドレスへコピーします 0x50DAA790 0x0000004C 0x00DA6640 0x00000000 最後に この没技スペースにコピーしてきた風神拳の属性データを 中段へ変更します。 →0x10DA6650 0x00000217 以上です。
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いわゆるひとつのガキャⅡ。 BG3、ビームキャノンを搭載! ガキャよりはマシなんだろうが……。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 15 23) 初代の初期の頃は人気機体だったけどねぇ。 -- 名無しさん (2008-02-29 02 01 59) 名前 コメント
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ビッグキャノン [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-Z56 黒 3-5-3 R 弩級 (攻撃ステップ):「特徴:Lサイズ」を持たない、全てのユニットを破壊する。 破壊 弩級版核の衝撃。 効果自体はシンプルだが、弩級を持つ事の意味は非常に大きい。 今までシーブック・アノー《17th》やドモン・カッシュ《EB2》等が出る事によって除去が通じなくなり、除去カードが腐ってしまうという事態が起こり得たが、このカードはそれらの防御手段を無視して破壊する。 (絶対戦力現在)極限の機動性能以外でカウンターされる事も無い為、除去として非常に高い確実性を誇るという事になる。 魂の輝き同様、敵軍攻撃ステップに撃てるのも嬉しい。 しかし、欠点も存在する。 同弾の売りであるLサイズユニットには回避されてしまう。 これは自分がLサイズユニットを残しながらリセットをかけられるというメリットでも有るが、相手も同様である。 いずれもフィニッシャー足り得る性能のユニットの為、肝心なユニットを取りこぼしてしまう事も考えられる。 また、生還等で破壊を無効にされる事も変わらないし、弩級のルール上、リングエリアのユニットやACEにも通用しない。 プレイングで補えるとはいえ、何事も過信は禁物という事である。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゲーターユニットステータス 武装 参考用コード ゲーター ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191210 xxxx EP 80191212 xxxx サイズ 30191114 000x 移動 タイプ 30191216 000x 機動性 30191217 00xx 装甲値 30191218 00xx 移動力 30191219 000x 地形適性 平 3019121A 000x 森 3019121B 000x 山 3019121C 000x 砂 3019121D 000x 水 3019121E 000x 特性 3019121F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191222 xxxx 16A9 テイルカッター 2 80191224 xxxx 16AA 小口径ガトリングビーム 3 80191226 xxxx 0028 マグネッサーシステム(加速) 4 80191228 xxxx 1704 GPS磁気探知機(財宝探知) 5 8019122A xxxx 1705 3D電子式レーダー(狭域) 6 8019122C xxxx 7 8019122E xxxx 8 80191230 xxxx 9 80191232 xxxx 10 80191234 xxxx 11 80191236 xxxx 12 80191238 xxxx 13 8019123A xxxx ▲ 武装 テイルカッター 種別:301946BE 001A 威力:801946C4 019A 小口径ガトリングビーム 種別:301946DE 0019 威力:801946E4 0168 GPS磁気探知機(財宝探知) 種別:301946FE 0001 3D電子式レーダー(狭域) ※ レイノスと共通 種別:3019471E 0003 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 「3D電子式レーダー(狭域)」を、(広域)に変更 ※ レイノスと共通 3019471E 0004 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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第三ハンガー改造班/別名:主任チーム 通 称:主任/整備の旦那方 二つ名:No.5Craftman 乗 機: 性 別:男 外 見:ツナギ/ジャケット -備考- 正式名は傭兵整備隊各班長。 隊長を班長と呼ぶため、慣習に従い整備隊やパイロットからは主任と呼ばれている10人ぐらいのチーム。 それぞれの高い整備スキルと得意分野を持つスペシャリストの集団だが、普段は詰め所でだらだら転がっている。 彼ら曰く「俺らがまともに働くと工賃高すぎてパイロット共が破産する」との事で、ハンガー棟のいちばん端、ハンガー三号棟を占拠して日々怪しい自主工作やスクラップからの再生などに精を出している。 必要なものがあればすぐに工作を始めるため、なんでこんな物がここに、という物も多い。 ハンガーの整備隊詰め所が日本家屋風なのは、彼らのせい。 最近、改造専用の精密工作機械等をおいた5号ハンガーを増築してもらった模様。 カトラス乗り等、お得意様も出来つつ日々怪しい改造計画を進行中だとか。
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《ブラストキャノン》 速攻魔法 自分のフィールド上のカードを2枚墓地に送り、 フィールド上のカードを1枚破壊する。 part20-656 作者(2007/09/27 ID REDv+XRu0)の他の投稿 part20-641 コメント 名前 コメント